Composition

作品エディタと書き出し

「作品」は、素材を編集して動画に仕上げる場所です。 シーンを並べ、テロップと音を載せ、最後に 1 本の動画として書き出します。 別の編集ソフトで続きをやるための書き出しにも対応しています。

作品を作る

  1. 左メニューの +新規作品 を選びます。

  2. 左のメディアプールから素材をクリックして、シーンとして追加します (画面には ← メディアプールの素材をクリックすると、ここにシーンを追加できます と案内が出ます)。

  3. シーンの順番を入れ替えて、流れを作ります。

左メニューに「作品」がないとき

設定外観・操作「作品」(動画編集)を表示 が OFF になっています。 ON に戻すと表示されます(データは消えていません)。

プレビューする

入力欄にフォーカスがない状態で、次のキーが使えます。

キー動作
Space全体を再生/停止
次のシーンへ
前のシーンへ
+Z編集を取り消す
++Z取り消しをやり直す

テロップを入れる

シーンにテロップを追加し、表示位置・スタイルを整えます。 決めたスタイルは保存でき、次から同じ見た目を再利用できます (テロップスタイルを保存しました と表示されます)。

追加できない位置がある

位置によっては この位置にはテロップを追加できません と出ることがあります。 シーンの範囲内に収まる位置を選んでください。

自動字幕を作る Mac の音声認識

ナレーション音声から、字幕を自動で起こせます。 文字起こしには少し時間がかかり、完了すると 🪄 {n}件の字幕を自動生成しました のように表示されます。 生成された字幕は、テロップとして 1 件ずつ編集できます。

macOS の許可が必要

文字起こしは Mac の音声認識を使います。初回は システム設定 → プライバシーとセキュリティ → 音声認識 で WorkPilot を許可してください。 許可がないとエラーになります。

音を載せる ElevenLabs

音声はレーンごとに役割が決まっています。ドロップ先を間違えると ナレレーンには音声をドロップしてください のように案内が出ます。

レーン載せるもの作り方
ナレナレーション音声🗣 AIナレ生成、録音、手持ちの音声ファイル
BGM音楽BGM 生成、音源ストック、手持ちの音声ファイル

ナレーションを追加すると ナレーションを追加しました、 BGM を生成すると BGMを生成して追加しました と表示されます。

音源ストックを使う

手持ちの BGM・効果音フォルダを登録しておくと、メディアプールの 音源ストック から呼び出せます。 フォルダに足したファイルも反映されます。

完パケを書き出す

  1. プレビューで通しを確認します。

  2. 完パケの書き出しを実行します。

  3. 処理が進み、完了すると 1 本の動画ファイルが保存されます。

書き出したファイルは、保存先フォルダの 作品/ に入ります。

AI 生成であることを明示する

設定安全AI生成ラベルを既定で付与 を ON にしておくと、 生成物に AI 生成である旨を付ける方針が既定になります。納品先の要件に合わせて設定してください。

Premiere 用に書き出す

細かい仕上げを別の編集ソフトで続けたい場合は、素材と構成をまとめて書き出せます。 実行すると Premiere用に書き出し中… と表示され、完了すると Premiere用フォルダを書き出しました と出ます。

書き出されるのは、素材を入れた media/ フォルダと、構成を記述した XML です。 編集ソフト側でこの XML を読み込むと、シーンの並びを引き継いだ状態から作業を始められます。

引き継がれないもの

テロップは書き出した動画に焼き込まれる形のため、XML 側にテキストとしては引き継がれません。 編集ソフト側で作り直す前提で考えてください。

スマホから素材を受け取る

スマホで撮った素材を送ると、Mac 側で受け取りの確認が出ます。 新しい作品として開くか、ファイル管理に保存するかを選べます。 スマホ側でトリミングや BGM を付けた場合は、その編集を反映した状態で作品として取り込めます。 詳しくはスマホ操縦席を参照してください。

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